hiiii Nail Fitter

そのネイル、
うちの子の爪に。

対応一覧にないネイルも、アバターとネイルを入れて「装着」を押すだけ。10本まとめて自爪に合わせます。

公開準備中 · Unity Editor 拡張

hiiii Nail Fitter でしゅあんの自爪に絵画ネイルを合わせた手元

Video

60秒で分かる hiiii Nail Fitter

Features

できること

非対応のネイルも、自爪にフィット

他のアバター用のネイルを、あなたのアバターの自爪の形に合わせます。

爪のカーブに沿って変形

チップ本体は自爪のカーブに沿わせ、ストーンなどの装飾は形を保ちます。

10本まとめて、一度に装着

両手10本(片手用は5本)をまとめて計算。装着の様子はそのまま実際の速さで。

気になる指だけ、あとから微調整

Scene 左下で移動・回転・サイズを切り替えて、ドラッグで整えます。

元のネイルの Prefab・Mesh・Material は書き換えず、装着用のコピーを作ります。

How to use

使い方

作業の前に、プロジェクトと Scene のバックアップを取ってください。ツールは Tools > hiiii_Tools > hiiii Nail Fitter から開きます。

01 一番シンプルな使い方

  1. 入れる。アバターを Scene に置き、ネイルの Prefab をアバターの中か Scene に置きます。「1 装着」で、Hierarchy のアバターを「アバター」欄、ネイルの親オブジェクトを「ネイル」欄へドラッグします。
  2. 「装着」を押す。パーツの設定は変えずに実行します。数秒〜数十秒で10本(片手用は5本)が自爪に付き、「2 調整」へ進みます。元のネイルは自動で非表示になります。
  3. 確定して Scene を保存する。仕上がりを確認し、「調整を確定する」を押して「3 保存」へ進みます。あとで再調整できるよう、Unity の Scene を保存してください。

片手用は、指1本ではなく5本をまとめた親 Prefab を使います。アバターの既製の付け爪が重なる場合は非表示にし、体のメッシュにある自爪は残してください。品質の警告が出たら「結果の詳細」と各指の見た目を確認します。

アバターとネイルを入れ、「装着」を押します。
「3 保存」まで進んだら、Scene も保存します。

02 パーツ分けが必要な場合

本体と装飾が同じ材質・同じメッシュにまとまっていると、自動で分けられず「要確認」が出ることがあります。

  1. 指輪付きのセットは、Scene のネイルを右クリック → Prefab > Unpack Completely で展開します。指輪など爪に付けないオブジェクトを外し、残ったネイルの親を「ネイル」欄に入れます。元の Prefab アセットは変わりません。
  2. 「1 装着」の「パーツを個別に分類する」を開き、画像カードか Scene でパーツを選び、役割を指定します。装着が止まったときは「要確認パーツを選ぶ」から該当パーツへ移れます。
  3. 指定が終わったら「装着」を押し、仕上がりを確認して確定・Scene 保存へ進みます。
パーツの役割
役割使う場面
ネイル本体(曲げる)爪に沿わせて変形させるチップ本体
装飾(形を保つ)ストーン・チャーム・金属パーツなど、形を変えたくないもの
装飾(曲げる)シールやラインなど、ネイルのカーブに沿わせたい装飾
揺れもの(骨と形を保つ)PhysBone で揺れるチェーンなど

問題のないパーツは自動判定のままで構いません。「反対の手も同時に分類」で、左右で同じ形のパーツを一度に指定できます。

本体と装飾の役割を指定します。

03 着用後に微調整する方法

  1. 「2 調整」で、左手・右手の「親 / 人差 / 中 / 薬 / 小」から気になる指を選びます。
  2. 「上から」「横から」「先端から」「斜めから」で、Scene の視点をその指に合わせます。
  3. 「Sceneで調整」をオンにし、Scene 左下で「移動」「回転」「サイズ」「すべて」を切り替えてハンドルをドラッグします。
  4. 「調整を確定する」を押して「3 保存」へ進み、Scene を保存します。
Scene 左下の操作モード
モードできること
移動爪の向きを基準に、左右・前後・高さの位置を合わせる
回転根元を支点に、扇状の向き・先端の上げ下げ・ひねりを整える
サイズ赤 = 横幅、青 = 長さ、中央 = 全体のサイズ
すべて移動・回転・サイズのハンドルを同時に表示

ドラッグ中は仮の形を表示し、手を離すと自爪との接触を計算した形に切り替わります。数値では「形・サイズ」や「位置・角度」から調整できます。やり直すときは「この指の調整をリセット」を使います。

片手用のネイルは、調整後に「反対の手にも装着する(左右反転)」でもう片方へ複製できます。

選んだ指だけ、Scene のハンドルで整えます。

04 ツールを閉じて再調整する方法

  1. 装着後に保存した Scene を開き、Tools > hiiii_Tools > hiiii Nail Fitter を開きます。
  2. 「アバター」欄に装着先のアバター、「ネイル」欄に Hierarchy の装着済みネイルの親オブジェクト(例: ネイル名_アバター名)を入れます。元のネイルではありません。
  3. 「調整を続ける」を押すと、前回の補正を引き継いで「2 調整」に戻ります。調整後は「調整を確定する」を押し、Scene を保存します。
  • Prefab だけを保存して Scene を保存していない場合は、調整を再開できません。再調整する作業は Scene も保存してください。
  • 「プレハブ保存」で作った Prefab に、そのあとの Scene 上の補正は自動で反映されません。更新するときは、もう一度プレハブ保存してください。
  • 装着時のメッシュは Assets/hiiii_Tools/hiiii_NailFitter/Output/<アバター名> に保存されます。Scene や Prefab が参照するため、使用中は削除しないでください。
「ネイル」欄には、Hierarchy の装着済みネイルの親を入れます。

Before use

動作環境・注意事項

動作環境

  • Unity 2022.3 系
  • VRChat SDK - Avatars(アップロード時。PhysBone 付きのネイルを使う場合も必要)
  • Modular Avatar(Prefab を他 Scene で使う場合)
  • Humanoid 設定済みで、自爪のメッシュがあるアバター。自爪のないアバターは対象外です。

注意事項

  • 本ツールは、お使いのアバターに対応していないネイルを着用するための補助ツールです。ネイルがお使いのアバターに対応している場合は、ショップ様が用意した対応アセットのご利用をおすすめします。
  • 使用前にプロジェクトと Scene をバックアップしてください。素材やアバターによって結果が異なるため、装着後に見た目を確認してください。
  • つながった本体と装飾を別々に変形する指定、指をまたぐ本体、PhysBone が影響する本体・カバーには対応していません。

本ツールはhiiiidayoが制作した非公式ツールです。Unity Technologies、VRChat Inc.、Modular Avatarおよび各開発元による公式・公認・提携ツールではありません。各名称・商標はそれぞれの権利者に帰属します。

FAQ

よくある質問

対応アバター一覧にないネイルでも使えますか?

はい。Humanoid で自爪のメッシュがあるアバターなら、他のアバター用のネイルを合わせられます。素材によっては調整が必要です。

元のネイルは変更されますか?

変更しません。装着用のコピーを作ります。

指輪付きのセットは?

指輪などネイル以外のパーツは外してから装着してください。

あとから調整し直せますか?

Scene を保存しておけば「調整を続ける」で再開できます。Prefab だけでは再開できません。

VRChat にそのままアップロードできますか?

装着したネイルはアバターと一緒にアップロードできます。

BOOTH

非対応のネイル、あきらめないで。

hiiii Nail Fitter は11月6日(金)にBOOTHで販売を開始します。

Credits / Notice

掲載モデル・ご案内

紹介画像・動画に使用しているアバターやネイル、BGM は本ツールに含まれません。

本ツールはhiiiidayoが制作した非公式ツールです。Unity Technologies、VRChat Inc.、Modular Avatarおよび各開発元による公式・公認・提携ツールではありません。各名称・商標はそれぞれの権利者に帰属します。