対象アバターと指輪を登録するだけ。
Prefabをそのまま入れても、元データは変更せず作業用コピーを作ります。
In action
アバターと指輪を選んで、指を選んで、スライダーで整えるだけ。
Sceneビューをぐりぐり動かさなくても、ここで完結。
Workflow
対象アバターと指輪を登録するだけ。
Prefabをそのまま入れても、元データは変更せず作業用コピーを作ります。
手のイラストから、つけたい手・指・位置を選ぶだけ。
プレビューに仮配置が表示され、Scene上の指輪はまだ動きません。
浮き具合・傾き・回転・サイズを、スライダーで自分好みに追い込みます。
納得できたら「装着する」を押すだけで、アバターへ反映されます。
Video tutorial
アバターと指輪の登録から、位置調整、装着までの流れを動画で確認できます。
Good points
指輪を手で少しずつドラッグして合わせる作業から解放。登録して、指を選んで、スライダーを動かす。この流れだけで形になります。
ツール内のプレビューに、手元を大きく映した画面を用意。Sceneビューを回したりズームしたりして探し回る手間がありません。
手のイラストから、左手/右手・指・根元/中段/指先を選ぶだけ。選んだ位置に合わせて、指輪が仮配置されます。
位置・浮き具合・傾き・回転・サイズを、スライダーで少しずつ調整。数値の入力にも対応しているので、自分好みに追い込みやすい作りです。
Before / After
指輪の形やアバターによっては、最初の自動フィットだけでは位置がずれることがあります。そんなときも、プレビューを見ながらスライダーを動かすだけで、指に沿った位置へ整えられます。
MA Bone Proxy
すでに位置合わせが済んでいる指輪やネイルなど、複数のアクセサリーへ、追従用のModular Avatar Bone Proxyだけをまとめて設定できる専用タブがあります。
位置・回転・サイズは変えず、指に追従させるための設定だけを追加・更新します。 名前から左右や指を判断できる場合は自動で設定し、必要な行だけ手直しできます。(Modular Avatarを使うプロジェクト向けの機能です。)
Voices
配布前のクローズドテストにご協力いただいた方から、こんな声が寄せられました(内容は要約し、匿名で掲載しています)。
「アバターごとに指輪の位置とサイズを合わせ直すのに、毎回ヒィヒィ言っていました。」
クローズドテスター応募より(要約)「改変中に『まさにこういうツールが欲しかった』と何度も思いました。」
クローズドテスター応募より(要約)「自力でできなくはないけれど面倒で、指輪を付けるのをあきらめることもありました。」
クローズドテスター応募より(要約)「衣装に合わせて複数の指輪を付けるとき、スケールや位置の微調整がいつも手間でした。」
クローズドテスター応募より(要約)「手のシェイプキーでサイズが変わると対応リングでも合わなくなって困っていたので、助かります。」
クローズドテスター応募より(要約)補足: これらは購入者レビューではなく、配布前テストの応募・参加時に寄せられた声です。
Gallery
Special Thanks
hiiii Ring Fitter は、配布前のクローズドテストにご協力いただいたみなさまのおかげで、ここまで形にすることができました。 ご自身のアバターで実際に試していただき、うまく合わなかったケース、迷った操作、あると便利な機能まで、 ていねいに報告していただきました。自動フィットの精度も、画面の分かりやすさも、いただいた声をもとに見直しています。 本当にありがとうございました。
blankspace@blankspace394
Haato0@Haato00
tamachan_to@tamachan11_
紫苑シオノ@shiono_vrc
三島ひあか@MishimaHiaka
ゆーにゃん@__Kani_Cream__
れんくん@RenkunVRCアバター写真は、掲載の許諾をいただいた方のぶんを載せています。写真のない方も、同じようにテストへご協力いただいたみなさまです。 表記に誤りやご希望がありましたら、BOOTHのメッセージからお知らせください。
Before purchase
FAQ
Unity 2022.3系と、VRChat向けのアバタープロジェクトを想定しています。指輪モデル、または指輪として使いたいオブジェクトをご用意ください。
必須ではありません。Modular Avatar方式で追従設定する場合、または「MA Bone Proxy」タブを使う場合に必要になります。「直接配置」だけを試す場合は無くても使えます。
Prefabアセットは直接変更しません。登録したPrefabインスタンスは非表示にして元を残し、作業用コピーに置き換えて作業します。プレビューや指の選択、スライダー操作だけではScene上の指輪は動かず、実際に反映されるのは「装着する」を押したときだけです。やり直しはUnityのUndoやツールの「元に戻す」で戻せます。
プレビューを見ながら指を選び、スライダーで整える流れで、手作業のドラッグ調整を減らせるように作っています。ただしUnity Editor上のツールのため、プロジェクトを開く・インポートする・オブジェクトを選ぶといった基本操作は必要です。
いいえ。仮配置を助けるツールのため、すべてのアバター・すべての指輪でぴったり合うことを保証するものではありません。大きな飾り付き、左右非対称、複数の輪、チェーンやチャーム付きなど複雑な形では、手動での調整が必要になる場合があります。
Humanoidのアバターでは手・指のボーンを自動検出します。特殊な構造で見つからない場合は、「ボーンが見つからない時の手動指定」から、手や指のボーンを手動で指定して続けられます。
はい。リング一覧に複数の指輪を登録して、まとめて装着できます。処理できない指輪があるときは、行ごとに理由が表示されます。一度合わせた組み合わせはカタログから呼び出して再利用・再編集できます。
不具合のお問い合わせはBOOTHのメッセージ機能からお願いします。ツール名とバージョン、Unityのバージョン、症状と操作手順、(あれば)Consoleのスクリーンショットをお知らせいただけると確認がスムーズです。できる限り迅速にサポートいたします。
Changelog
最新の更新情報はBOOTH商品ページでご確認ください。
本ツールはhiiiidayo制作の非公式ツールです。Unity Technologies、VRChat Inc.、Modular Avatarおよび各開発元の公式・公認・提携ツールではありません。各名称・商標は各権利者に帰属します。