アバターのHips〜取り付け先のボーンを複製して、小物にSetup Outfitが通る骨組みを作ります。
hiiii Setup Outfit Anywhere
Hipsが無くても、
Setup Outfit。
体型を調整したアバターでも、小物を選んでボタンを1回押すだけ。
Hipsボーンの無いピアス・髪型・ネイルにも、体型追従の骨組みを自動で作ります。
小物の位置合わせ、毎回こうなっていませんか?
- MA Scale Adjusterやボーンのスケールで体型を調整すると、小物の位置とサイズがずれる。
- Modular AvatarのSetup Outfitを小物にも使いたいのに「Hipsが無い」と言われて使えない。
- ウェイト無しの小物、MA Bone Proxyで付ける小物、Headだけの髪型を、体型に追従させたい。
- 体型を変えるたびに、手作業で位置とサイズを合わせ直すのが面倒。
Workflow
ボタン1回でここまでやります
小物の既存ボーン・メッシュをその骨組みへ付け替えます。独自ボーンやPhysBoneはそのまま残ります。
ウェイトが無いメッシュは、取り付け先ボーンへ100%ウェイトのSkinnedMeshRendererへ変換します(元のMeshは変更しません)。
Modular AvatarのSetup Outfitを実行し、Merge ArmatureとMesh Settingsを設定します。
位置とスケールを現在の体型へ合わせます。Modular Avatarの「位置をアバターに合わせてリセット + スケールも合わせる」と同じ吸着です。
処理全体は原則Ctrl+Z 1回で元に戻せます。
Supported outfits
対応する小物の作り
- ウェイト無し(MeshRendererだけ)の指輪・ピアス・小物
- blendshape付きでボーン未割当のメガネ・帽子
- 独自の小さなボーン + MA Bone Proxyで付けるピアス・髪飾り
- Head以下のボーンしか無い髪型
- 左右のピアス、指ごとのネイル、両腕のブレスレットなど取り付け先が複数のもの
Hipsがあって最初からSetup Outfitが使える小物、Merge Armature設定済みの小物は、そのまま扱います。
Before purchase
動作環境・注意事項
動作環境
- Unity 2022.3 系
- VRChat向けアバタープロジェクト(VRChat SDK3 Avatars)
- Modular Avatar 1.9 以降(1.17系で動作確認。Modular AvatarとVRChat SDKは同梱していません)
注意事項
- prefab instanceは処理時にUnpackされます(必要なら結果をprefabとして保存できます)。
- MA Scale Adjusterへの追従は複製ボーンへスキニングしたメッシュ分です。独自ボーンの子(PhysBone鎖など)はボーンのTransformスケールにのみ追従します。
- Hips直下にArmatureが無いなど特殊な構造は自動判定できないことがあります(取り付け先は手動指定できます)。
- 小物の基準体型が「対応アバターの初期状態」と違う場合、結果がずれることがあります。基準アバターの指定や実行後の微調整をおすすめします。
- 完全自動で必ずぴったり合わせるツールではありません。最終確認はご自身でお願いします。
- Hipsがあって最初からSetup Outfitが使える小物、Merge Armature設定済みの小物は、そのまま扱います。
FAQ
FAQ
Modular AvatarのSetup Outfitと何が違いますか?
Setup OutfitはHipsボーンを持つ衣装向けの機能です。本ツールは、ウェイト無しの小物やMA Bone Proxyで付ける小物、Headだけの髪型などHipsを持たない小物に、Setup Outfitが通る骨組みを自動で作ってから同じ処理を呼び出します。
元の小物データは壊れませんか?
処理はUndo対応で、多くの場合Ctrl+Z 1回で元に戻せます(Merge Armature設定済みの小物では環境によって効かないことがあります)。ウェイト無しメッシュを変換するときの元Meshアセットは変更しません。ただしprefab instanceはUnpackされるため、元prefabとの連携は切れます。必要なら「結果をprefabとして保存」を使ってください。
取り付け先ボーンが自動で見つからないときは?
MA Bone Proxy、親ボーン、ParentConstraint、メッシュに最も近いボーンの順で自動判定します。判定できない場合は、詳細設定から取り付け先を手動で指定できます。
複数の小物をまとめて処理できますか?
はい。複数の取り付け先(左右のピアス、指ごとのネイル・指輪、両腕のブレスレットなど)や複数の小物をまとめて処理できます。
サポートについて教えてください。
不具合のお問い合わせはBOOTHのメッセージ機能からお願いします。ツール名とバージョン、Unityのバージョン、症状と操作手順、Consoleのスクリーンショットをお知らせいただけると確認がスムーズです。
Notice
ご利用にあたって
本ツールはhiiiidayoが制作した非公式ツールです。Unity Technologies、VRChat Inc.、Modular Avatarおよび各開発元による公式・公認・提携ツールではありません。各名称・商標はそれぞれの権利者に帰属します。